大家好,今天我将与大家探讨三国杀外传以及新武将列传中的一些问题,并尝试解答大家可能存在的困惑。让我们从三国杀中“界限突破&神话再临”的修改开始。
三国杀武将强度通货膨胀与技能设计
在三国杀中,武将的强度似乎呈现出通货膨胀的趋势。早期的武将如关羽、张飞等,其技能设计简单易懂,而后期则出现了许多来自野史外传的武将,其技能却设计得新奇强大。这种设计导致了技能操作感不足,娱乐性降低。刘备虽然可以分牌但不能回血,马超的“杀”技能总是被判定为黑主技能【马术】,大乔的【乐】技能虽然可以乐全场,但后续三回合却没有任何作用,周瑜的【反间】技能猜错无收益,猜对则损失2点体力,黄盖寻找连弩却往往一无所获。
“界限突破”的改进
“界限突破”版本对许多被军争环境抛弃的武将进行了加强,并提升了技能操作感。尽管也有部分武将如郭嘉、张辽、张飞等被削弱或加强有限,但黄盖、许褚、马超、关羽等人的强度明显提升,大乔、周瑜、吕蒙等人的技能体验也得到了优化。这一版本的改动是积极的,至少避免了8人局中高强度女武将如步练师、张星彩、蔡夫人等与标风武将和奇谋军事商量托管打麻将的情况。
三国杀国战中的势力变更
1. 国号的正确使用:按照历史研究的惯例,一个政权用一个字称呼时使用国号,用两个字称呼时则使用定语+国号。曹操政权称“魏”,江东孙氏政权称“吴”,刘备政权应称“汉”,即蜀汉、季汉。在三国杀中,将蜀汉称为“蜀”是一个历史遗留问题,但站在互联网时代的角度,纠正这一错误是必要的。
2. 势力变更:在势力改为“汉魏吴群”后,东汉角色应归入“汉”势力,南蛮、晋国角色应归入“群”势力。这样做有利于平衡各势力人数和主公数,对国战模式的平衡性至关重要。
3. 其他意见的回复:关于势力变更的一些意见,如否定曹操时期汉朝的地位、导致“汉”势力武将群体冗杂、合并东汉和季汉势力等,本文进行了详细的分析和解答。
三国杀人物技能分析
本文对风包、蜀、魏、吴等势力的一些武将进行了技能分析,包括黄忠、魏延、曹仁、夏侯渊、小乔、周泰、张角、于吉等角色,并对他们的技能、身份适应性、人物互克等方面进行了详细的分析。
三国杀与历史的偏差
三国杀是一款以娱乐大众为目的的游戏,其设计与正史无关。对于历史题材剧的戏说,本文持开放态度,认为游戏本身是一种娱乐方式,不必过于纠结于历史偏差。
本文对三国杀外传和新武将列传中的一些问题进行了探讨,并尝试解答了大家可能存在的困惑。希望本文能对大家有所帮助。
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