《死神VS火影》连招4.1解析:死神与火影鼬的较量技巧

《死神VS火影》连招4.1解析:死神与火影鼬的较量技巧

作者:久真游戏网 / 发布时间:2025-07-10 08:01:36 / 阅读数量:0

在《死神VS火影》这款横板格斗FLASH游戏中,死神与火影的较量一直是玩家们津津乐道的话题。本文将深入探讨死神vs火影鼬的连招4.1,以及移土转生鼬的相关知识点,帮助玩家们在游戏中更上一层楼。

《死神VS火影》连招4.1解析:死神与火影鼬的较量技巧

我们来了解一下死神vs火影鼬的连招4.1。该连招包括以下步骤:u:同一条线跟踪+破防↑+u:放出几只乌鸦↓+u:受到攻击时不会减血还会反击(掐好时间)。k+u:放出乌鸦,j:连击↑+j:向斜上踢去三段连击↓+j:分身术到别人面前(无视距离)。k+j:在空中用手打三下,i:天照无视距离↑+i:豪火球术(面积比较大一些)↓+i:(三格气)须佐能乎离得太近打不到最后一下破防,k+i:五个人建议援助选赫尔贝利先o在u到身边后三下j+↑j。

死神vs火影鼬反伤按w=I键。死神vs火影鼬w=I键是火遁小绝招,威力大,覆盖范围广,可以反伤,所以死神vs火影鼬反伤按w=I键。

在游戏中,玩家需要熟悉各个角色的操作方式。以下为1P和2P的操作方式:

1P-AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助死神。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。

2P-←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀,6招唤援助。

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5,↓+5。击倒起身:倒下瞬间按3卍解/九尾化:游戏中:1+2/选人时:↑+1(不掉血)(三格气,限一护/鸣人)。

在实战中,以下是一些心得战术:

1. 切不可与电脑的very hard打,会养成许多的坏习惯的,即使是个白痴,也要和玩家打。火影原因:电脑的特点,只要你按住u不放,或使用组合技能按住不放,他就只会挨打了,这样子容易形成依赖心理。

2. L键受身绝不可忽视!原因:受身的用处是倒地快起,并且可以接防御,但这也要讲究,比方说在你倒下的瞬间对方使用了鼬,切不可快起,就躺在那,等鼬过去,对方使用我爱罗也是这样。就比如碰见冰龙就等于挨打了俩次大绝受身也有技巧,单独按L,无疑自杀,应该SL同时按,起身瞬间防御。而当预测到对方要使出类似于飞镖的招数,就双按LL起身,迅速前进,晃过绝招进行攻击,对付卡卡西的si也是这样。

3. 不要依赖无限连无限连无疑是这个游戏最大的bug、上手难度低的无限连又数不胜数,当你用无限连虐爽了新手后、在和高手打,你会发现无限连的种种弊端表露无遗。

4. 切莫选择地图练习,尽可能用随机随机地图的优点在于可以帮你迅速适应多种地形,面对不习惯的地图不至于手足慌乱。

在游戏过程中,以下是一些角色的连招技巧:

漩涡鸣人:JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽),JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快),KU-KU-KU-KU(无限连)。

宇智波佐助:JJ-WJ(能连到7连,伤害一般),JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快),JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!),SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用),KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)。

阿散井恋次:JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了),JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中),JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。),JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)。

日番谷冬狮郎:JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。),SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高),JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些),JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连),JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)。

黑崎一护:JJJ-WU-U(伤害一般.),JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用),JJ-WJ-WI(非常实用|)。

旗木卡卡西:JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了),JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)。

卍解黑崎一护:JJJ-WU-KJU(操作简便),JJJ-WI-KJU(同上,加强版),JJ-WJ-KJU(同上,重点在U),JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)。

春野樱:JJJ-SU(在死角可构成无限连),JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高),JJ-WJ-KI(I也是要跳一下),JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)。

朽木露琪亚:(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用),(SU)-JJ-WJ-U/J(同上),(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用),(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招),JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)。

绯村剑心:K+J,10%血,K+U,15%血,K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以),WU+J,40%血,WU+U,45%血,WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握),WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握),JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的),JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的),WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血,WJ+U,65%血,JJ+I,110%血,1格气,JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀),JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过),WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血,WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好),K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大),WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)。

在实战中,以下是一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为:

最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”。这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染KU),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。

第一种:瞬步抓后摇。指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚WJ WU、卍解白哉WJ WU)的话,这种方法更是成功率低迷。

第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)。指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左WJ,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。

第三种:舍身辅助。即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。

实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。反制技(如蓝染SJ)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。

至于其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。也确实存在少部分无解技,但大多是由于人物克制与地形特殊引起的。这就需要玩家对每个人物都有一定了解。不过假设真的遇到这种情况,也是可以用辅助解局的——辅助对实战的帮助非常大,这也是许多新人的一个盲区。

通过本文的介绍,相信玩家们对死神vs火影鼬连招4.1和移土转生鼬的相关知识点有了更深入的了解。希望这些内容能对大家在游戏中的表现有所帮助。

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