大家好!在碧蓝航线这款游戏中,许多玩家对主炮和副炮的作用以及弹幕触发机制存在疑问。我将为大家详细解析碧蓝航线中的主炮和副炮区别、弹幕触发机制以及弹幕伤害数据,帮助大家更好地理解游戏中的这些元素。
让我们来了解碧蓝航线中的主炮和副炮。主炮是舰船的主要攻击装备,口径最大、伤害最高,通常拥有1至4个炮管。当主炮攻击到一定次数后,会触发弹幕攻击。副炮则主要用于辅助攻击,常见于后排战列和战巡舰船。由于这些舰船的主炮是跨射的,类似于迫击炮,因此副炮的作用在于清扫接近的敌人,起到自保的作用。在演习中,副炮的这种作用尤为明显。
在碧蓝航线中,并非所有角色都具备弹幕攻击的能力。玩家需要通过查看角色的技能描述来确认是否拥有弹幕攻击。如果技能描述中提到了“弹幕”,则代表该角色具备弹幕攻击能力。除了模型通用属性外,炮火也都是弹幕攻击。装备装填完成后,根据炮台底座(机库)数量发射的攻击属于通用攻击,而没有炮台(机库)的攻击则属于弹幕(魔法)攻击。
让我们深入了解碧蓝航线全舰船的弹幕技能伤害数据。以下是一些值得关注的弹幕数据:
- 驱逐弹幕:Z46(720)、夕立(562)、埃尔德里奇(432)、拉菲(420)的弹幕伤害最高,属于驱逐弹幕的顶端。
- 轻巡弹幕:贝爷(780)的弹幕伤害最高,而且与其他角色的差距很大。
- 重巡弹幕:德意志的弹幕伤害惊人,甚至超过了其他炮巡舰船。
- 炮巡弹幕:彭脆脆(320x2)的弹幕伤害最高。
- 雷巡弹幕:高雄(456)的弹幕伤害最高。
在技能弹幕方面,除了触发cd更固定外,炮击、雷击、航空加成都比较特别。需要注意的是,部分弹幕存在动画重叠的情况,例如北安普顿级。一些角色的弹幕伤害期望并不好,例如神射手、狙击手等。
在碧蓝航线中,弹幕触发机制与主炮的DPS(每秒伤害)有关。以下是弹幕触发机制的公式:
- 主炮普通攻击DPS:D1 = Na1/t
- 全弹射击DPS:D2 = Ma2/Bt
- 总DPS:D = D1 + D2 = Na1/t + Ma2/Bt
N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量,B为触发全弹伤害所需要的开火次数。
碧蓝航线中的主炮、副炮和弹幕机制对于游戏中的战斗至关重要。了解这些机制有助于玩家在游戏中更好地运用舰船,提高战斗力。希望本文能够帮助大家更好地理解碧蓝航线中的这些元素。
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