大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒2》中的VXL模型及其放置方法,为玩家提供全面的指导。
VXL模型格式解析
让我们来了解VXL模型。在《红色警戒2》中,载具模型采用的是VXL格式,这种格式类似于3D模型,由像素点构成。除了恐怖机器人、海豚、巨型乌贼等少数单位外,大部分从战车工厂、空指部、船坞建造的装甲单位都是VXL模型。VXL文件本身只包含像素点位置和颜色编号,要呈现完整模型,还需与对应色盘以及HVA后缀的定位文件一起使用。
《红色警戒2尤里的复仇》原版素材位置
《红色警戒2》的素材主要分为vxl和shp两种格式。vxl主要对应坦克的伪3D模型,shp则用于步兵和动画。尤里复仇的原版素材位于“ra2.mix”文件中,而新增步兵shp素材则位于“conqmd.mix”文件中。军事建筑shp动画则存放在“genermd.mix”文件中,而“localmd.mix”则包含车辆vxl和一些ini文件。还有一些其他覆盖图和图标。
定位模型开火位置的方法
在《红色警戒2》中,有几种方法可以定位模型的开火位置。以下是一些常见方法:
- 子机发射器:这种武器并非直接造成伤害,而是发射一种飞机进行攻击。子机有导弹型和战机型两种模式。导弹型子机可以拦截,其伤害数据和飞行数据在“rules”的“general”部分中指定。
- “无卵”样式:当VXL单位发射出卵单位后,可以变成“无卵”样式。V3导弹发射车发射导弹后,车上的导弹会短暂消失。
- “Spawned”代码:指定空军单位是否为子机单位。用来区分一般空军单位和子机发射器。
- “Spawns”代码:指定子机发射器发射的子机类型。
- “SpawnRegenRate”代码:指定子机重生帧数。
- “SpawnReloadRate”代码:指定子机装弹帧数。
模型开火位置的坐标
模型开火位置的坐标由三个数字用逗号分隔,分别代表X、Y、Z轴坐标。具体数值可以通过VXL文件打开后查看。
本文详细介绍了《红色警戒2》中VXL模型的格式、放置方法以及定位模型开火位置的方法。希望这些信息能帮助玩家更好地制作和优化自己的游戏体验。
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