零基础用Blender制作寿司模型教程

零基础用Blender制作寿司模型教程

作者:久真游戏网 / 发布时间:2025-11-10 13:32:07 / 阅读数量:0

周末在家捣鼓Blender时,突然闻到隔壁飘来寿司醋的香气。要不试试用3D还原这份烟火气?跟着我这套方法,零基础也能做出连专业建模师都夸赞的寿司模型。

零基础用Blender制作寿司模型教程

一、开工前的准备工作

翻出我三年前买的数位板,发现笔尖都磨秃了。不过别慌,用普通鼠标照样能行。咱们先理清要准备哪些东西:

  • 软件选择:Blender(免费)或Maya(学生可申请教育版)
  • 硬件配置:8G内存电脑就能跑,显卡差点就多喝杯咖啡等渲染
  • 参考素材:建议去菜市场买根真黄瓜,比看图片更直观
建模工具BlenderMaya
曲面平滑度★★★★★★★★★
学习成本三天上手两周入门

寿司卷的"基因密码"

上次去寿司店偷师发现,真正的海苔表面有细小的凹凸纹路。建模时别用纯黑材质,试着加0.3的粗糙度,效果立竿见影。

二、从饭团开始的修炼

新手最容易犯的错就是把米饭做得像橡皮泥。记住这组参数:在置换修改器里,噪波尺寸调至0.8,强度0.2,立马出现自然的饭粒颗粒感。

  • 米粒间距:控制在0.5mm左右
  • 反光强度:寿司醋会让米饭泛油光,记得加0.25的次表面散射

食材的隐藏细节

三文鱼纹理别直接用贴图。用雕刻笔刷在模型表面划出肌理走向,再叠加半透明材质,那种新鲜鱼肉的水润感就出来了。

食材类型建模要点材质参数
黄瓜边缘半透明处理折射率1.33
鱼籽粒子系统生成直径1.2mm

三、让模型会呼吸的秘诀

有次把作品发给做日料的朋友,他说差点想拿筷子夹。关键就在这些细节:

  • 在寿司卷底部加细微裂痕
  • 海苔边缘做0.1mm的卷边效果
  • 米粒间随机分布三粒芝麻

灯光的魔法时刻

下午三点窗边的自然光最出效果。在三点布光基础上,记得加盏暖光模拟餐厅氛围。试试色温调到4200K,照度1500lx,寿司瞬间有了温度。

建模时总忍不住哼起《寿司之歌》,虽然跑调但开心。当看到渲染完成的寿司卷在屏幕里发光,那种满足感不亚于真的捏出完美寿司。下次试试在做好的模型上加片飘落的樱花,说不定能骗过美食博主呢。

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