Python制作萌新摔跤游戏教程

Python制作萌新摔跤游戏教程

作者:久真游戏网 / 发布时间:2025-11-10 10:12:47 / 阅读数量:0

手把手教你用Python制作会"摔跤"的萌新游戏

最近在咖啡馆遇见个有趣的新朋友小唐,他说想用Python做个小游戏练手。我俩聊着发现,"随机移动"这个机制特别适合新手入门。今天咱们就用Stumble这个游戏原型,带你从零开始体验游戏开发的乐趣。

Python制作萌新摔跤游戏教程

游戏灵感来源

记得小时候玩的大富翁游戏吗?掷骰子随机决定前进方向的感觉特别刺激。这次我们要做的Stumble游戏,就是让玩家每次按键都会随机往某个方向移动。想象下:控制的小人儿像喝醉似的跌跌撞撞,时不时还会撞到边界,是不是很有喜剧效果?

需要准备的工具

  • Python 3.6+(建议去官网下载最新版)
  • 随便哪个文本编辑器(VS Code或PyCharm都不错)
  • 终端/命令提示符窗口

搭个游戏小舞台

先来建个10x10的方格地图。就像小时候的田字格本子,我们用二维列表表示:

?
X!

这个表格里的特殊符号会让游戏界面更生动。接下来咱们分三步走:

1. 创建玩家角色

用面向对象的方式定义玩家:

class Player:
def __init__(self):
self.x = 5
self.y = 5
self.symbol = "◎

这里self.xself.y记录坐标,symbol是显示在地图上的图案。用圆圈符号让角色看起来更醒目。

2. 处理移动逻辑

随机方向的核心代码在这:

import random
directions = {
w": (-1, 0),
s": (1, 0),
a": (0, -1),
d": (0, 1)
def random_move:
return random.choice(list(directions.values))

这里有个小技巧:把方向存储在字典里,随机选择时直接取坐标变化量。试试把方向增加到8个,立马变成"八方向随机走"模式!

3. 游戏主循环

让游戏持续运行的关键:

while True:
draw_map
key = input("方向键 (w/a/s/d): ").lower
dx, dy = random_move
player.x += dx
player.y += dy
 边界检测
player.x = max(0, min(9, player.x))
player.y = max(0, min(9, player.y))

注意这里用maxmin函数实现边界限制,比用if语句更简洁。当玩家撞墙时,坐标会自动修正到边界值。

完整代码大公开

把这些零件组装起来:

import random
class StumbleGame:
def __init__(self):
self.player = Player
self.directions = {
'w': (-1, 0),
's': (1, 0),
'a': (0, -1),
'd': (0, 1)
def draw_map(self):
for i in range(10):
row = []
for j in range(10):
if i == self.player.x and j == self.player.y:
row.append(self.player.symbol)
else:
row.append("·")
print(" ".join(row))
def run(self):
print("按方向键开始摇摆吧!(q退出)")
while True:
self.draw_map
cmd = input("> ").lower
if cmd == 'q':
break
dx, dy = random.choice(list(self.directions.values))
self.player.x = max(0, min(9, self.player.x + dx))
self.player.y = max(0, min(9, self.player.y + dy))
if __name__ == "__main__":
game = StumbleGame
game.run

运行效果预览

  • 每次按键后角色随机移动
  • 撞到边界时会停在边缘
  • 地图实时刷新显示
  • 输入q可优雅退出

给游戏加点料

想让游戏更有趣?试试这些扩展:

功能实现思路
障碍物系统在地图数组里标记障碍坐标
计分机制记录成功移动次数
NPC角色创建会自动移动的电脑角色
道具系统随机生成加速/减速道具

参考《Python游戏编程快速上手》第四章的内容,里面详细讲解了如何添加碰撞检测功能。下次在图书馆遇到的话,可以一起讨论怎么实现双人对战模式。

窗外的雨淅淅沥沥下着,咖啡机传来蒸汽的嘶嘶声。保存好代码,在终端里输入python stumble.py,看着自己创造的小角色在地图上欢快地蹦跶,是不是很有成就感?记得把运行截图发给小唐看看,他准会惊讶你这个新手这么快就做出像样的小游戏了。

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