泰拉瑞亚1.4圣诞服装(泰拉瑞亚松露虫怎么抓)

泰拉瑞亚1.4圣诞服装(泰拉瑞亚松露虫怎么抓)

作者:久真游戏网 / 发布时间:2025-04-25 12:27:23 / 阅读数量:0

在泰拉瑞亚1.4版本中,圣诞节活动为玩家带来了丰富的游戏体验和新的挑战。以下是对该版本圣诞节活动、新内容以及NPC幸福度系统的详细介绍。

泰拉瑞亚1.4圣诞服装(泰拉瑞亚松露虫怎么抓)

圣诞节活动概述

泰拉瑞亚的圣诞节活动从每年的十二月中旬开始,一直持续到月底。在这个时期,除了雕像召唤的敌人外,其他敌人有1/3的几率掉落圣诞礼物。这些礼物中包含了圣诞夫人套装、派克套装、圣诞树套装、棒糖剑、棒糖钩和棒糖镐等道具。

圣诞礼物与道具

圣诞礼物中,玩家有机会获得圣诞专属武器如水果蛋糕旋刀,这些武器可以通过圣诞礼物获得。大多数礼物为圣诞材料,如姜饼、蛋酒等基础消耗品,还有几率开启雪球仪,玩家可以使用雪球仪召唤冰霜军团。

圣诞老人入住条件

圣诞老人是游戏中的神秘NPC,玩家可以向他购买各种稀有套装等物品。要满足以下条件,圣诞老人才会入住:

- 打败雪人军团后到达,且仅限于圣诞节季期间(断网将日期调节到12月15日-12月31日/12月1日-1月15日中的一天);

- 在圣诞节之外,也可以通过完成霜月来解锁,霜月是在打败世纪之花之后出现的圣诞节主题事件,在夜晚任意时间使用调皮礼物召唤,直到黎明(4:30AM)结束;

- 圣诞老人喜爱【雪原生物群落】,喜好和【公主】当邻居,讨厌沙漠环境和税收官NPC。

1.4版本更新内容

泰拉瑞亚1.4版本在平衡性修整的同时,追加了新增内容,以下是一些主要更新:

A. 主要特性

- 增加了旅程模式,全新的人物/世界双难度为玩家提供前所未有的自由体验;

- 增加了大师模式,全新的超越专家的顶级难度;

- 增加了两个新的boss等待玩家发现并挑战;

- 增加了图鉴,一部囊括了玩家旅程中见过的敌人、同伴以及小动物的百科全书;

- 增加了高尔夫球小游戏,屠戮怪物的间隙中帮助玩家消磨时间的娱乐活动;

- 增加了起风天,以及一系列环境效果,甚至是新敌人;

- 增加了城镇坐标塔以及NPC快乐值,扩展了城镇建设,让玩家可以在世界各地建立自己的传送网络。

B. 菜单/UI

- 官方材质包支持;

- 给几个大厂键盘增加了跑马灯支持;

- 增加了物块替换,让玩家可以直接替换已经放置好的物块;

- 泰拉瑞亚现在有了新的开场画面;

- 增加了全面重制过的角色/世界生成界面;

- 增加了Boss血条;

- 增加了表情命令和表情菜单;

- 增加了生成世界时的帮助信息内容;

- 增加了两种新的血槽/法力槽样式;

- 增加了一系列小地图外框样式;

- 增加了推荐成就图标,指引玩家更容易解锁成就;

- 增加了一个建立工作台的新成就。

C. 世界生成和生态

- 大幅优化世界生成速度;

- 多种自然生成的环境背景墙可以使用clentaminator互相转变;

- 显著改变了沙漠的结构和出现频率;

- 雪地生态现在离出生点更远,范围更窄;

- 自然生成的地下矿车轨道现在更长,同时也有了更有趣的布局;

- 地下蘑菇地现在经过了重新设计,并且更大;

- 更新了蘑菇树树顶的画面,也更新了一些蘑菇地的背景墙;

- 改进了大理石背景墙的生成,不会那么方了;

- 冰溜子现在会根据当前环境改变颜色,而不是一直保持蓝色;

- 雨现在会根据当前环境的水体颜色改变自身颜色;

- 宝箱数量上限从1000提升到8000;

- 更为复杂的世界生成系统让地下小屋形状更加杂乱,内部家具也更多;

- 长在绿叶/带花树叶背景墙前面的草也会带花;

- 小动物雕像现在在世界生成时也会出现;

- 木箱子现在有几率内含一堆木头;

- 增加了新系统,会填补直接生成时留下的背景墙小缺口,带来更加整洁的背景墙观感;

- 沙暴出现频率提高,尤其是游戏初期;

- 强风强度降低,推玩家推的没那么狠了;

- 雨出现频率稍稍提高。

D. 环境效果

- 增加了起风天气,以及一系列环境效果,甚至是新敌人;

- 在天空中增加了一系列背景物件;

- 在初次打败Boss和事件后增加了庆典活动;

- 增加了墓地小生态;

- 增加了不常见的雷暴环境天气;

- 增加了几率出现的流星雨,将显著提升落星的刷新率;

- 在天空中增加了新的流星背景动画;

- 给玩家角色增加了眨眼、闭眼和眯眼的功能,根据情况自然出现。

E. 美术改进和视觉效果

- 以下物品经过了重新绘制/修整:神圣甲、天空家具套、全部的背景云朵、巨像、女王蜂和圣诞树、眼罩、护目镜、0x33's Aviators和眼镜的物品栏图标、哈比、木乃伊和狼、哥布林入侵的敌人、地牢的骷髅们、松露人NPC、许多之前基本只是换色的亚种木家具现在的造型将更加独特、重画了很多不同环境的石头堆。

F. 音乐

- 增加了全新的标题音乐,旅程的终点;

- 增加了新的起风天日间音乐;

- 增加了太空日间音乐;

- 增加了海洋夜间音乐;

- 增加了新的小镇日/夜音乐;

- 新的暴雨天音乐;

- 新的史莱姆雨音乐;

- 新墓地音乐;

- 地底丛林音乐;

- 地表丛林夜间音乐;

- 猪鲨公爵boss战音乐;

- 增加了清晨雨天音乐;

- 增加了主机平台的标题音乐;

- 地下沙漠音乐;

- 新Boss的新音乐;

- 增加了以上新音乐的音乐盒;

- 拖了很久,泰拉瑞亚音乐竞赛的优胜作品,由 Xenon和 DJ Sniper带来的音乐加入游戏中了!作为音乐盒。

G. 敌人和小动物

- 增加了俩新Boss;

- 增加了一些血月钓鱼敌人;

- 增加了一些起风天的敌人;

- 给其他一些环境增加了敌人,比如蘑菇地和地下;

- 增加了小矮人;

- 增加了野生的友善精灵,以及精灵木;

- 自然然,我们也添加了瓶中精灵道具;

- 增加了许多的新的小动物;

- 增加了一些地下小动物;

- 增加了金金鱼(?)和其他一些金色小动物。

H. NPC和坐标塔

- 增加了高尔夫球男;

- 增加了兽耳萌妹动物学家;

- 增加了NPC快乐度设定,由所在环境和邻居决定;

- 增加了小镇坐标塔,一种在建好的小镇间快速传送的手段;

- 增加了猫猫狗狗小兔兔作为镇宠。

I. 钓鱼

- 增加了血月钓鱼,充满了新敌人和新宝贝的刺鸡消遣活动;

- 增加了绿洲钓鱼以及一系列奖励道具,比如鱼竿;

- 增加了两种绿洲任务鱼;

- 增加了两种岩浆钓鱼手段,并大大拓展了岩浆钓鱼的收获池;

- 增加了钓饵桶。(撒饵用的可能是提升上钩速度?)

- 增加了冰,绿洲,熔岩以及海洋箱。

J. 装备和道具

- 增加了一把全新的终级剑,作为对你旅程的欢庆,从始,至终。(还有点小感动)

- 月之领主的掉落里增加了Celebration Mk2,Celebration的升级替代品,而Celebration换去了别的地方;

- 增加了Super Star Shooter,困难模式的高级Star Canon;

- 增加了一整个全新召唤师武器类别,鞭子。(恁就是贝尔蒙特传人?)

- 增加了神圣套装的召唤师头盔;

- 增加了一系列饰品合成。(这句不是很确定)

- 增加了一系列合成配方,只有在墓地环境的Ecto Mist天气可以合成。(不确定是不是天气名字带个雾)

- 给NPC绑去墓地住,他们会卖新的东西;

- 重新加回了Zapinator,还有两种配色;

- 增加了一系列具有基础演奏功能的乐器,并让The Axe(吉他斧)的音调可以简单控制;

- 增加了一些琥珀相关配方,和其他宝石保持一致;

- 增加了Finch Staff一些其它的召唤师武器;

- 增加了踏脚凳饰品;

- 增加了一些新的火箭亚种;

- 增加了Fledgling Wings。(雏鸟翅膀?没看到实物不好翻)

- 重新加回了月球钻头,现在重新平衡过,对比月球镐头有利有弊;

- 增加了Dirt Bombs和粘性Dirt Bombs;

- 增加了钨弹,让有钨无银的世界也有对应的子弹;

- 增加了联邦中士盾。(草 Sergeant United Shield,玩梗Captain America Shield美国队长盾)

- 增加了骑枪;

- 增加了一些其它的剑;

- 增加了一系列风筝;

- 超过50种吃吃喝喝;

- 增加了纸飞机;

- 增加了9种地下沙漠的新宝贝

- 增加了足球。

- 还有更多新武器,饰品还有其他有用的工具!

K. 家具和物块

- 增加了虚空储存库和虚空储物袋;

- 增加了一些受风影响的家具。(风向标之类的吧)

- 给一些没有对应砖的矿石增加了对应的砖,给没有对应墙的砖增加了墙;

- 8种全新的家具套,以及对应的砖块;

- 增加了一些我们统称为【外墙】的墙。是50多种可以合成的,创建世界时生成的自然墙的替代品;

- 增加了人工合成自然生成的宝石石块和宝石石墙的手段;

- 用除漆铲可以将苔藓收集成道具;

- 苔藓可以蔓延到,并且可以人工种植在砖墙上变成苔藓砖!

- 增加了超量条幅,有新敌人的,也有以前没有条幅的敌人的;

- 增加了一些装饰立柱和横梁;

- 增加了一些墓地风格的绘画,家具和物块;

- 新雕像。

- 增加了令人迷惑程度的大量的撤硕。(奥力——)

- 增加了一些岩浆主题的装饰物。

- 增加了一些环境配套火把:沙漠、珊瑚、腐化、猩红、神圣和丛林火把。(听说对应火把在对应环境有加成)

- 新的环境火把在对应环境的罐子里也会掉。

- 增加了它们的配套篝火。

- 两种新的换水喷泉。

- 两种新的方尖碑。

- 增加了盆栽小树。

- 一些新的电线相关的道具。

- 增加了松露虫景观箱,以及绝大多数新的小动物的景观箱。(也就是说不是全部都有)

- 增加了最终油漆色。(应该是月之领主那堆配套的“系列产物)

L. 装饰套装,宠物和坐骑

- 超过12种新装饰套装;

- 一些新的发型和帽子风格的装饰;

- 兽耳和尾巴装饰。(全套fursuit请)

- 新的装饰性饰品;

- 三种新染料。(就这?)

- 超过24种新发型;

- 加入了最后一批开发者套装;

- 超过十种新宠物;

- 超过十种新坐骑;

- 加入了Minecarp(鲤鱼矿车)、Digging Molecart(鼹鼠挖挖车)和一些其它的矿车装饰外形。

NPC幸福度系统与房屋建造指南

在泰拉瑞亚1.4版本中,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现颠覆了传统的NPC房屋建设方案。以下是对NPC幸福度系统机制和房屋建造指南的介绍:

NPC幸福系统机制说明

从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。

房屋分配的思路

我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类:

- 有用NPC:消费金额巨大的NPC;

- 普通NPC:偶尔会消费的NPC;

- 无用NPC:很少会消费的NPC;

- 工具人:从不或几乎不消费的NPC。

房屋分配方案

在长期NPC房屋分配方案中,我们应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。

泰拉瑞亚1.4版本的更新为玩家带来了丰富的游戏体验和新的挑战。从圣诞节活动到新内容,再到NPC幸福度系统,每个更新都为游戏增添了新的乐趣。希望这篇详细介绍能够帮助玩家更好地了解泰拉瑞亚1.4版本,并享受游戏带来的乐趣。

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