大家好,今天我将为大家深入探讨关于《红色警戒》系列游戏的一些常见疑问。我们要明确一个核心问题:红色警戒系列中的游戏,究竟是不是3D游戏?
《红色警戒2》的2.5D特性
《红色警戒2》通常被称作2.5D游戏。在游戏的开发阶段,兵种单位是纯2D绘制的,而载具单位则是纯3D绘制的。场景中的建筑和物件则有些是2D,有些是3D或经过3D渲染后再修饰。过场动画采用了CG(3D)和真人拍摄结合的方式。在脚本任务关卡开发阶段,游戏实际上并没有涉及到3D元素。西木工作室使用的开发工具是全2D运行的,只需调用到ddraw。游戏实际运行时,地形虽有陡峭变化,但仍然只使用了ddraw进行简单的2D图形变换。
尽管游戏中有Z轴的存在,飞行单位如飞机等可以显示出层次感,但从图形上看,《红色警戒2》依然是2D游戏。根据我的判断标准,仅调用ddraw的游戏即为2D游戏,而无法提供渲染线框图的游戏通常也被认为是2D。《红色警戒2》作为一款固定视角的2D游戏,不能算作3D游戏。
《红色警戒3》的3D特性
相比之下,《红色警戒3》是典型的3D游戏。游戏需要安装DirectX 9.0c或更高版本。玩家可以通过按下鼠标滚轮并同时左右拖动鼠标来调节视角,再次按下鼠标滚轮可以恢复视角。
两款游戏的差异
《红色警戒2》和《红色警戒3》在操作方式上有所不同。《红色警戒2》使用左键操作,而《红色警戒3》则采用右键操作。《红色警戒3》的上手难度相对较高,不像《红色警戒2》那样容易掌握。
在兵种配合作战方面,《红色警戒3》更为讲究。在《红色警戒2》中,一些单位如天启坦克、海或基洛夫群等可能就能解决战斗,而在《红色警戒3》中,则需要更加细致的兵种配合。
游戏系列的发展
《红色警戒》系列共有三部作品。《红色警戒2》最为玩家所熟知,并且包含了多个资料片,如“尤里的复仇”等。2008年,EA推出了《红色警戒3》及其资料片“起义时刻”,这一作在平衡性、操作、画质、音乐和剧情方面都取得了质的飞跃。
《红色警戒3》作为一款3D游戏,在画面和操作上都与《红色警戒2》有着明显的差异。尽管两款游戏各有特色,但《红色警戒3》无疑在技术层面和游戏体验上更胜一筹。希望本文能帮助大家更好地了解《红色警戒》系列游戏。
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