大家好,今天我们将深入探讨《绝地求生》这款广受欢迎的射击游戏。从它的起源、发展,到如今成为免费游玩制,我们将一起回顾这款游戏的历史与现状。
一、游戏名称与发行
《绝地求生》这款游戏,因其独特的游戏体验,在玩家中广为流传,被亲切地称为“吃鸡”。游戏中,若玩家最终获得第一名,屏幕上会显示“Winner Winner, Chicken Dinner”,中文版译为“大吉大利,今晚吃鸡”。这一翻译在简体中文版中被沿用,使得“吃鸡”成为《绝地求生》在华人玩家中的代名词。
《绝地求生》首发于Microsoft Windows平台,2017年3月23日通过Steam发行体验版,并于同年12月21日发行正式版本。Xbox One和PlayStation 4版本分别在同年12月和2020年12月7日发售。Google Stadia版本于2020年4月28日上线。截至2020年,该游戏已售出7000万套,PUBG Mobile下载量超过6亿次。2022年1月起,主游戏转型为免费游玩制。
二、游戏起源与命名
《绝地求生》最初名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS),是一款大逃杀类型的游戏。每一局游戏将有100名玩家参与,他们被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始时一无所有。玩家需要在不断缩小的安全区域内收集资源,对抗其他玩家,力求生存到最后。
“吃鸡”一词的来源可以追溯到电影《决胜21点》中来自拉斯维加斯赌场的一段台词:“Winner winner, chicken dinner!” 这句话随着游戏的流行而被玩家广为传播,最终成为《绝地求生》的代名词。
三、游戏开发者与公司背景
《绝地求生》由韩国游戏制作组Bluehole开发,该公司成立于2007年3月,由NCsoft公司出身的开发者创办。Bluehole Studio开发了大型3DMMORPG《TERA》和《Playerunknown's Battlegrounds》。Bluehole Studio拥有250多名员工,总部位于韩国首尔市江南区驿三洞。
四、游戏创始人
《绝地求生》的最初设计者是来自爱尔兰的布莱登·格里尼。这款游戏是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,玩家需要在游戏地图上收集资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,力求生存到最后。2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布开启“百日行动”,进行自查运动,为玩家提供更好的游戏体验。
五、大逃杀游戏的发展历程
大逃杀游戏的概念起源于日本导演深作欣二根据作家高见广春的恐怖小说《大逃杀》所拍摄的电影。电影讲述了一群学生被送上无人岛参加相互杀戮的生存游戏。2012年,美国好莱坞拍摄的电影《饥饿游戏》再次将大逃杀概念带入公众视野。
现代大逃杀游戏的雏形来自于Minecraft当个创世神(即我的世界),玩家们在游戏中自制了《饥饿游戏》的mod。枪战类型游戏的大逃杀最初出现在《武装突袭2》中,随后布兰登·格林在《武装突袭3》上制作了大逃杀游戏的mod。
随后,布兰登·格林加入了《H1Z1》的团队,以游戏总监的身份开发出了非常受欢迎的《H1Z1》的大逃杀模式。而《H1Z1》的成功也推动了《绝地求生》(PUBG)的诞生,由布兰登·格林担任游戏总监开发。正是《绝地求生》的大火,引领出了各种大逃杀游戏,让网络游戏进入了真正的大逃杀时代。
《绝地求生》作为一款大逃杀游戏,从其起源到如今成为免费游玩制,都经历了许多变化。它不仅推动了游戏行业的发展,也成为了许多玩家心中不可磨灭的记忆。
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