大家好,我是游戏菌。在《命令与征服:红色警戒》系列中,西木工作室(Westwood)的作品至今仍深受全球玩家喜爱。2000年发行的《红色警戒2》凭借其独特的真人过场动画和丰富的玩家自制模组,成为了玩家们最热衷的一作。随着西木工作室在2003年被美国艺电(EA)解散,红警这一IP也陷入了沉寂。
在2021年11月1日,一个令人振奋的消息传来:“这项任务终于完成了!”这短短的两句话,点燃了红警玩家们沉寂已久的心。消息的发布者正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。这个Mod,历时16年制作完成,终于迎来了最终更新。
“心灵终结”Mod最初是基于《尤里的复仇》的平衡模组,由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作。这个Mod在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加新任务和剧情,但为玩家们展现了一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路。
经过两年的打磨,2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,还将原有的三大阵营进行细分和调整,并为每个阵营加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原游戏中存在的bug。
Mentalmeisters工作组的成员们并不满足于此。3.0版本如期而至,对游戏架构进行了革新,单位模型进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具科技特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大。
焚风阵营的加入,为《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事带来了结局。从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年。玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声:“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”
一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历。而对于那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少游戏中都能看到。正是有这么一群热爱游戏的玩家,游戏才会充满着温暖,变得如此美好。感谢他们的付出。
让我们来了解一下红色警戒中的间谍。间谍在游戏中扮演着重要的角色,可以变成敌方兵种的样子,进入敌方的金矿当中偷取金钱,或者进入敌方的电站当中,将他的电给偷掉。间谍的作用非常多样,不仅可以偷钱,还可以去偷敌人的电,甚至还可以偷科技。
在《红色警戒2心灵终结》中,各个国家特色兵种也各有特点。军医可以给你的步兵疗伤,自带补血技能,不会被心灵控制;光棱步兵射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果;狙击手攻击速度和射程提高;坦尼亚与原版没什么区别;防御无人机造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形;艾布拉姆斯坦克是美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮;天火坦克是英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮;粉碎火炮是法国专属坦克,使用对建筑杀伤巨大的远程火炮;坦克杀手是德国专属坦克,使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高;暴风雪坦克是希腊专属坦克,使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云;黑鹰战机是韩国专属战机,对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹;梭鱼轰炸机是盟军特有的轰炸机,造价很高,但是对防御塔的伤害极高;超时空监狱是盟军高科坦克,造价很高,对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效;战列舰是盟军特有的船只,造价很高,使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。
让我们来了解一下红色警戒心灵终结中焚风阵营的打法。根据查询九游网显示,3个焚风工程师可以占领红血敌军建筑。一共5辆车雷达之前加特林雷达出来后先点机场。在高科高科机场都出来之后,碟子海推过去。
就是关于红色警戒焚风科技的一些知识,希望对大家有所帮助。
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