各位老铁们,大家好!今天我将与大家分享关于《都市:天际线》这款游戏的一些实用知识,包括解决顾客不足和地价过低的问题,以及对游戏本身的介绍和与其他游戏的对比分析。
针对《都市:天际线》中顾客不足的问题,我们可以采取两种解决方法。一种方法是强行增加工业区出口流量至5000,这样就能确保商业区获得1000个顾客和4000个出口。这种方法可能会导致不必要的出口增加,没有太多实际好处。更实用的方法是拆除一些工业区,将产量降至2000以下,这样就能吸引大量顾客。
造成顾客不足的原因通常与游戏中的“没有足够的商品”问题有关。这表明商店有顾客来购买,但商店中却没有货物。如果商业区道路连接正常,可能是进货过程中出现了交通问题,导致大量货物滞留在路上。
对于都市天际线车站和码头导致的货物滞留问题,这些设施本身具有仓库属性,可以滞留货物,似乎有无限容量且没有数值显示,难以发现异常。如果长期处于入大于出的状态,它们就会滞留大量货物。当问题已经出现时,改善交通可能也无济于事,因为库存太多的话,即使入大于出的情况改变了,仍然需要很长时间才能消耗掉。不过,这些设施不像墓地和垃圾场,其库存不影响移动和拆除。只要移动或拆除设施,使其库存清零,就能解决问题。
我们讨论都市天际线地价过低的问题。解决方法如下:
1. 确保所有生活相关设施都有覆盖,如医疗、消防、警力、教育等。广泛建设公园可以提升休息指数,对提升地价也有帮助。墓园也是可行的选择,如有需要,可以针对地价较低的地方进行建设。
2. 大众运输方面,广泛设立公交车或地铁站可以提升地价。尤其是公交车,只需支出公车总站的维护费用,整个城市只需建设一座即可。
3. 狂拉公车路线,且公车路线无需维护费用,但不要让某路段交通拥堵。
4. 建筑物可以随意建设,但掩埋场或墓园移动时,需要先清空建筑物内的物品。
《都市:天际线》是由Colossal Order开发、Paradox Interactive发行的一款模拟经营游戏,于2015年3月10日发行。玩家在游戏中不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。玩家将从一个光秃秃的地面开始,建造一个摩天世界。
在《都市:天际线》中,城市的发展离不开文化教育。小孩需要小学,少年要进入高中,成人可以进入大学深造,产生足够文化度的成人。他们能同时满足工业和办公方面的高等级工作,提升城市的工业科技发展。
与《模拟城市5》相比,《都市:天际线》的画面可能略逊一筹,但氛围更接近西方大部分城市。纽约、旧金山、东京、伦敦等超级大城市在西方国家并不多,大部分城市更类似《都市:天际线》的感觉。游戏中的交通设置比《模拟城市5》好太多,融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了显著作用。
《都市:天际线》拥有丰富的MOD资源,玩家可以自己设计各种东西,提升游戏乐趣。操作上可能不够流畅,尤其是在需要旋转某个物件来摆放的时候。
都市天际线》和《都市:天际线》的区别,两者没有区别。《都市:天际线》是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,于2015年3月10日发行并登陆PC平台,2017年4月21日发行XBOX版本,2017年12月19日发行PS4版本。
《都市:天际线》中的每座城市都可以变成巨大、繁华的都市,并且不需要我们从灾难中拯救它们。游戏画面通透而精致,UI设计简洁明了,降低了玩家对模拟游戏的厌烦度。简单的上手和现实的规划方式,使游戏成为一款可玩性与自由度极高的作品。
都市天际线》和《模拟城市》哪个游戏更好,精通于策略游戏开发的P社确实厉害,他们真正知道玩家的乐趣是什么。对于这种模拟策略类游戏的可玩性,他们把控得很精准。与同类游戏相比,《都市:天际线》的自由度同类无可比拟。这种高自由度表现在两个方面:一是造景,二是模拟经营。
《都市:天际线》接纳了模拟城市类游戏中存在的一大批造景派玩家。与另外两家不同,《都市:天际线》允许玩家手动规划道路隔壁的区域,甚至可以微调。在模拟经营类游戏中,面对中后期无聊的问题,该游戏努力解决本质问题。玩家可以犯下任何错误,然后享受“发现错误——思考问题解决办法——解决问题”的过程。
《都市:天际线》是一款非常优秀的游戏,其拟真的设计几乎不需要教程引导。玩家可以使用任意自由的方案解决问题,而使用低效的问题解决方案也不会受到惩罚。希望以上内容对大家有所帮助。
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