各位玩家朋友们,大家好!在众多经典策略游戏中,红色警戒2无疑是一款深受喜爱的作品。我们将深入探讨红色警戒2中各兵种的语音下载问题,并对红警3起义时刻的兵种进行介绍,希望能帮助大家解决一些疑惑,提升游戏体验。
让我们来了解一下红色警戒2中兵种的代码对照表。在游戏中,每个单位都有其独特的代码,这些代码可以用来修改和调整单位属性。对于防空车,我们可以通过以下代码来指定武器:
- Primary:填写主武器名称,即单位的主要武器。
- Secondary:填写副武器名称,即单位的次要武器。
- ElitePrimary:填写精英状态下的主武器名称。
- EliteSecondary:填写精英状态下的副武器名称。
武器代码中的Range指定了武器的射程。搜索[xxxxx],其中xxxxx为武器名称,可以找到相应的武器代码。
我们来看看红色警戒2尤里复仇中的兵种翻译。以美军入侵者为例,如果你想将其改为黄蜂,需要添加以下代码:
- PadAircraft:在ORCA和BEAG后面加上你的黄蜂HORNET,以确保建造时上限显示正常。
- Dock:添加GAAIRC和AMRADR,即使没有这些战机,它们也会降落。
- [HORNET]注册名:包括UIName(游戏内显示名称)、Name(名称)、Prerequisite(建造前提)、Primary(主武器)、Secondary(副武器)、Strength(体力值)、Category(单位类型)、Armor(装甲类型)、Sight(视野)、RadarInvisible(雷达隐形)、Landable(可降落)、MoveToShroud(移动中可探开黑幕)、PipScale(机身小格类型)、Speed(速度)、PitchSpeed(加速百分比)、PitchAngle(飞行角度)、Owner(所属国)、Cost(造价)、Points(本身价值)、ROT(转弯比率)、Ammo(弹药量)、Crewed(是否有人员逃生)、GuardRange(警戒范围)、AirportBound(生产是否需要机场)、Explosion(爆炸动画)、MaxDebris(爆炸飞出的最大碎片数量)、VoiceSelect(声音选择)、VoiceMove(移动声音)、VoiceAttack(攻击声音)、VoiceFeedback(反馈声音)、MoveSound(移动声音)、DieSound(死亡声音)、CrashingSound(坠毁声音)、ImpactLandSound(降落声音)、Locomotor(运动类型)、MovementZone(运动范围)、ThreatPosed(威胁值)、DamageParticleSystems(被摧毁时的粒子动画)、AuxSound1(起飞声音)、AuxSound2(降落声音)、ImmuneToPsionics(是否免疫精神控制)、VeteranAbilities(一级能力)、EliteAbilities(三级能力)、ElitePrimary(三级主武器)、CrateGoodie(是否可从宝箱中获得)、Crusher(是否可碾压步兵)、SelfHealing(是否自动回复体力)、Explodes(被摧毁时是否爆炸)、C4(是否装备C4)、Occupier(是否可占领中立建筑)、Deployer(是否可展开部署)、DeployerFire(是否可在部署后攻击)、AllowedToStartInMultiplayer(遭遇战是否跟随基地车出现)、CanDisguise(是否可伪装自己)、PermaDisguise(移动时是否会破坏伪装)、RequiredHouses(需要指定国家建造)。
在红色警戒2共和国之辉中,兵种分为一般兵种和特色兵种。一般兵种包括士兵、采矿车、登陆舰、基地车、警犬和工程师。特色兵种则包括解放军、航母、巡洋舰、两栖采矿车和天启坦克。背景设定方面,二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争,他回到战争爆发前刺杀了希特勒,但最终战争还是爆发了。
扩展资料中,一般兵种分为三个级别,级别越高,战斗能力越强。特色兵种则包括步兵、战车、战舰和飞机,其中盟军和苏联有各自的代表性兵种,如解放军、巡洋舰、天启坦克、航母和采矿车。
我们来看看红色警戒2中各种兵种的口号。动员兵的口号有“Da!(是!), Comrade?(同志,请下令!), Moving out!(出发!),Waiting orders!(等待指示!)”等。
红色警戒2是一款充满挑战和乐趣的游戏,通过了解各兵种的语音下载和属性,我们可以更好地掌握游戏,提升自己的战斗力。希望本文能对大家有所帮助!
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