各位老铁们,大家好!我将为大家深入探讨《红色警戒》这款经典即时战略游戏中的高原地图与官方地图的相关知识。无论是地图上的颜色标识,还是尤里的复仇任务介绍,亦或是游戏中的高级技巧,我将一一为大家解析,希望能为您的游戏体验带来帮助。
让我们来了解一下《红色警戒2》小地图上的颜色代表什么。地图上的颜色和开始后的颜色是玩家标识色,用于区分敌我。比较鲜明的小点代表与玩家颜色对应的单位,一个点表示一个单位。灰色点代表中立建筑,蓝色代表水域,而白色、绿色、土黄色和大片灰色则分别代表雪地、草地、沙地和月球地表(仅在尤里复仇中有月球地表)。
我们详细了解一下《红色警戒2:尤里的复仇》的任务介绍。盟军任务共有八关,包括孤胆猎手、断臂行动、擒贼擒王、一石二鸟、平原之争、东狼、斩首格勒和大清理。苏军任务同样有八关,包括狐狸与狼、腰斩行动、似曾相识、速战速决、冰原战役、猎鹰、列宁格勒和大清理。
在游戏中,如何叠加美国大兵是许多玩家关心的问题。红警熬鹰叠加美国大兵的步骤如下:进入游戏,生产装备,在前排放上一排先驱者坦克,后排放上幻影坦克;按顺序排好后,就会重叠放置效果了。
红警一块地盲盒的识别方法也值得关注。将鼠标放在盲盒上,两秒后可以看到文字。红警盲盒中有盲盒地图,玩家进入游戏后,身后的篝火会定时得刷出工具箱,工具箱中可以碰到基地车形状的单位。将鼠标放在基地车图标上,两秒钟后可以看到文字,这就代表着红警盲盒基地车展开后的建筑。
游戏中还有一些冷门技巧,比如精英级的美国大兵用来攻击防御设施非常好用,因为他在部署状态下的攻击距离仅次于巨炮和已被磁暴步兵充电的磁爆线圈。步兵单位离开建筑物时,永远会先尝试从南方走出去,只有被挡住的时候,才会尝试从上方出去。海豚攻击敌人的时候,声波经过的地方的单位都会持续掉血,声波如果会经过陆地,那么陆地上的单位照样会掉血。
在游戏中,地势差异也会对武器的着陆点造成影响。如果是炮弹,从低处向高处射击会使着陆点提前,由高处攻击低处则会使着陆点靠后。有时这种差异会让炮弹完全打不到敌人,要强制更改攻击的位置。高打低没有问题,但低打高则会使着陆点靠后,也要用强制攻击修正。
铁幕和超时空传送都可以干掉步兵,超时空传送还可以把坦克送下海,把船只送上岸来干掉它们。光棱和电弧都可以以一个非建筑单位为中心反射到周围进而继续伤害其他单位。所以依靠自己的间谍可以攻击略微超出射程的敌人。
路径点模式不适合快节奏的遭遇战,但在敌我战力不平衡且AI灵活度不够的任务模式中,也是个不错的东西。进入路径点模式后,下达的命令会在你离开此模式时依次被执行,多用来让部队同时执行不同的任务,可以减少战力浪费的情况且可能减少损失。
电脑有个特点,一旦给单位下达命令,如果命令没有执行完毕,且此单位没有受攻击,它是不会接到新的任务的。摆阵型的时候通过改变坦克/战舰的方向使炮口朝向敌人可能来临的方向,如果有巨炮,完成一次防御任务后通过强制攻击让炮口朝向基地外面。
磁电坦克用来玩微操是很有趣的事情,让敌人的坦克飞起来,飘到满意的位置按S让它掉下去,可以砸坏花花草草。用坦克砸坏建筑是磁电坦克最快的升级方法。磁电坦克也可以让战舰摔在陆地上,让坦克淹在海里,配合对空部队消灭坦克,配合心灵部队控制敌军坦克,也可以无视一切障碍直接攻击射程内建筑物。
通过以上内容,相信大家对《红色警戒》高原和官方地图的相关知识有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到您,让您在游戏中取得更好的成绩。如果您还有其他问题,请随时联系我哦。
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