在《三国杀》这款游戏中,角色技能的强弱直接影响了游戏的进程和趣味性。我们将深入探讨三国杀黄忠的技能“烈弓”,分析其在不同版本中的变化及其带来的影响。
一、技能演变
我们回顾一下“烈弓”在旧版和新版之间的变化。
旧版烈弓:允许黄忠在使用“杀”牌指定目标后,如果目标角色手牌数不小于黄忠体力值或不大于其攻击范围,则该目标无法使用“闪”牌来抵消黄忠的“杀”牌。
新版烈弓:黄忠使用“杀”牌时可以选择距离不大于“杀”点数的角色为目标;在使用“杀”牌指定目标后,根据目标角色的手牌数和体力值来执行相应的效果。如果目标角色手牌数小于等于黄忠,则“杀”牌不能被“闪”牌抵消;如果目标角色体力值大于等于黄忠,则“杀”牌伤害+1。
二、技能分析
“烈弓”在新版中的改动使其在战场上具有更强的杀伤力。
强制命中:新版“烈弓”的“强制命中”特性,使得黄忠的“杀”牌在大部分情况下都能命中目标,从而提高了其攻击成功率。
伤害+1:当黄忠的“杀”牌击中体力值高于其自身体力值的目标时,伤害+1,这对于黄忠这种输出型武将来说,无疑是巨大的提升。
三、收益分析
我们来具体分析一下“烈弓”带来的收益。
烈弓1(强制命中):假设军争牌堆中的“杀”和“闪”牌比例接近2:1,杀”牌被“闪”牌抵消的概率大约是50%。“烈弓1”为黄忠带来的额外收益大约是0.5。
烈弓2(伤害+1):如果我们将“烈弓2”视为一种概率事件,其成功概率取决于敌方角色体力值高于黄忠体力值的情况。通过简单的概率计算,我们可以得出“烈弓2”的收益大约为1.25。
四、身份适应性
主公:黄忠作为主公时,由于血量较高,但缺乏防御,容易被反贼速推。
忠臣:作为忠臣,黄忠的输出能力尚可,但如果反贼主要攻击主公,黄忠的生存压力较大。
反贼:黄忠作为反贼时,可以针对主公进行攻击,利用“烈弓2”造成巨大伤害。
内奸:黄忠作为内奸时,具有一定的补刀能力,但控场手段相对单一。
五、策略打法
角色定位:新版黄忠在军争场上的角色定位接近于潘璋、马忠和界黄盖。
使用黄忠:出“杀”牌对象的选择应与团队集火目标一致,不必贪图“伤害+1”效果而攻击敌方满血角色。
牌序:由于“烈弓”需要自己的手牌数大于或等于对方,因此在出“杀”牌前需要数清楚自己的手牌。
血量控制:适当降低血量可以增加触发“烈弓2”的概率,但要注意生存压力。
六、配合克制
配合:与包养流武将、增加出“杀”次数的武将和能够产生AOE伤害的武将配合效果更佳。
克制:与依赖出“闪”发动技能的武将和惧怕被压血线的武将对抗时更为强势。
被克制:与对“杀”有防御光环的武将和能够产生“乐不思蜀”或翻面效果的武将对抗时较为弱势。
七、总体评价
新版黄忠的“烈弓”技能使得其成为一个优秀的输出型武将,无论是在主公、忠臣、反贼还是内奸身份,都具有很强的战斗力。不过,黄忠也存在一些缺点,如缺乏过牌能力、容易断杀等。总体而言,新版黄忠是一个值得期待的强力武将。
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