大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》中忍者这一职业的土遁技能及其在游戏中的作用,同时分析为什么选择忍者这一职业的玩家相对较少。以下内容将帮助大家更好地理解忍者的玩法和技能,为游戏体验提供指导。

一、FF14断绝的用途
在《最终幻想14》的FF14.5.3版本中,忍者手法技能经历了一些改动,这直接影响了忍者的玩法。以下是一些关键点:
忍者输出循环攻略:忍者的输出循环以风遁之术为基础,背刺作为单体循环的基石。技能的安排围绕攻其不备效果进行规划。
养成习惯:在开怪前结风遁,使用隐遁刷新忍术的习惯有助于提升战斗效率。
BOSS战斗:部分BOSS可以在风遁后使用土遁再隐遁,使BOSS踩到土遁圈,从而获得额外伤害。
单体输出:忍者的基本循环分为双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧),用于输出和续风遁。
天地人印:在30~45级之间,忍者逐渐学会天地人3种印,配合忍术需要4个键位。35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑。45级习得人之印后,结印瞬间变得复杂,根据习得印的顺序可以放出不同的忍术。
循环初见端倪:从45级开始,忍者循环初见端倪,包括开怪前结风遁,使用隐遁刷新忍术,开怪后双刃旋→夺取→绝风→旋风刃→水遁→背刺→影牙→雷遁之术→旋风刃连→雷遁之术等。
能力技:60级之前的忍者,在15秒攻其不备期间,需要打影牙、生杀冰晶乱流之术冰晶(76以下是雷遁之术雷遁)、若干个雷遁之术雷遁(打完所有忍术),并在非结印战技中穿插梦幻三段和断绝。
忍气:从62级开始,忍者可以获得忍气,除了80级大招影分身之术,它还可以用来使用六道轮回(AOE技能为通灵之术·大虾蟆)。
天地人机制:在对单体输出的时候,使用天地人→天→地→人,可以按顺序放出风魔手里剑→雷遁之术→水遁之术。
群体AOE:忍者AOE技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术方面有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。
辅助与应急:以前的忍者辅助功能性极强,随着版本的更新,忍者的辅助性功能一点点被删掉了。目前忍者最强的辅助仍然是背刺。
二、为什么玩忍者的人少
虽然忍者是一个强大的物理输出职业,但为什么选择忍者这一职业的玩家相对较少呢?以下是一些原因:
操作难度:忍者的操作难度较高,需要玩家具备一定的手速和反应能力。
技能学习:忍者的技能学习曲线较长,需要玩家花费较多的时间和精力。
职业定位:忍者是一个偏向于单体的职业,对于团队协作的要求较高。
版本更新:随着版本的更新,忍者的技能和玩法经历了一些改动,这可能导致一些玩家不适应。
三、总结
通过本文的介绍,相信大家对《最终幻想14》中忍者的土遁技能及其在游戏中的作用有了更深入的了解。忍者是一个强大的职业,但需要玩家具备一定的操作技巧和耐心。希望本文能够帮助大家更好地体验游戏。
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